一款支持AI CS6/CC 2015/2017的矩形/异型自动排料插件:AINester 16.0。

AINester插件提供两种算法:矩形排料和异形排料,可以快速将多个对象进行自动优排省料,最大可能的节省材料尺寸。

其他说明:

  • 在进行优排前,请保存好你的文档,因为如果文档太复杂,可能会导致软件无响应,切记…..
  • 虽然异形排料算法比矩形排料算法复杂很多,但不是所有时候都会比矩形排料算法效果好!可以多尝试几次,找到最优化的排料尺寸。
  • 第一个画板的尺寸会被视为材料大小,如果放不下,插件会自动生成下一个画板。
  • 参与排料的对象以独立路径、复合路径、群组为单位,路径和复合路径是原始形状参与异排,其他对象是定界矩形框参与异排,未来可能会自动查找外观、位图、eps对象之类的外轮廓 如果你想把多个对象作为一个整体排料,保持找他们之间的相对位置不变,可以将其群组。
  • 对于矩形排料,可以选择两个角度,0(不旋转)或者90(转90度),对于异型排料,选择的角度为步长,例如0|360(不旋转),1(旋转1-360间的任意角度),90(0,90,180,270)。结合实际效率来看,90度是绝大多数情况下的最好选择。
  • 对于异型排料,考虑到到计算速度,某些过于细致的、边数过多的形状会被简化,所以默认最低0.3mm的容差数据,间距总会比容差大,即使设为0,以避免形状之间发生碰撞。
  • 异型排料计算量非常大,本插件采用了多线程并行计算,对多核CPU进行了优化,CPU利用率非常高。
  • 种群可以设为1-100之间,一般建议设为10,虽然更大的种群理论上可以得到最好的结果,但考虑到时间问题,相同的时间内可能会得到更差的结果。
  • 突变系数在1%-100%之间,一般可以使用10%左右。
  • 其实排料计算时应该弹出一个模态对话框,保证计算结果回传之前AI不响应其他消息,但这个概念版为了直观的表达排料过程,计算模块和AI程序并行运行,可能偶尔会有冲突。
  • 提供了一个矢量绘图界面,用于显示中间结果和进度,保证得到最终结果前AI文档不会发生任何改变,从而保证了调用AI稳定性。
  • 两个按钮分别调用异型排料算法和矩形排料算法,根据实际需求选择,点击后,弹出中间结果界面,当你对当前结果感到满意时,可以在窗口任意位置左键双击接受当前结果,右键双击取消结果。
  • 对于复杂的排料任务,可以设置一个定时时间,然后执行排料,那么可以去做别的事,到达指定时间后,程序会自动返回排料结果到AI。

包含CC2015、CC2017和CS6几个版本的插件,请下载后根据自己的AI版本选择安装。其他版本自行测试。

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