TouchDesigner pro通过本地Operators和Palette组件与之连接的设备,协议和软件工具。TouchDesigner可视化流程中每个步骤的数据流。行为一目了然,并从您的创作中获得即时的视觉反馈。开始视觉思考。TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。TouchDesigner是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。并且具有实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。 投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。TouchDesigner的功能和自定义选项套件可确保进行任何投影项目。TouchDesigner技术可以与照明设备,音频系统,输入和输出设备进行通信,并可以在所有类型的现场表演中使用表演控制系统。TouchDesigner的所有其他功能均可与内置的VR工具无缝配合,使任何人都能快速轻松地开始使用虚拟现实。

新功能介绍

1、POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流
点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的点云工作流。
更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理通用数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这使我们设计了新功能,从而使使用内置节点的TouchDesigner更加轻松地完成此任务。
加载数据
从点文件开始在TOP中,您可以从多种受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)读取数据到此多缓冲区32位浮点数最佳。支持多个缓冲区是关键,因为点云文件可以包含单个RGBA缓冲区在TOP中提供的4个以上通道。在Point File In中,您可以从文件中选择要分配给TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要从同一文件访问其他通道,请使用Point File Select TOP,该文件引用加载文件的原始Point File。您可以使用指向顶部的Point File的Info DAT找出可用的通道。
可视化数据
为了使这些数据更易于检查和可视化,添加了两个新的TOP查看器模式以提供更多信息。所谓的“归一化分割”的节目在单独的“分裂”视图中可用的所有信道的第一模式,使在-一个-的每个信道的内容一览图。数据在0-1之间标准化以进行查看,因此可以在全黑到白像素范围内可视化具有宽范围值的浮点数据。第二种模式“视点”使用TOP的红色,绿色和蓝色通道保存XYZ位置数据的假设给出了数据的3D点视图。
处理数据
在TOP中启用3D位置数据和常规数据使用,也表明需要在TOP中进行更常规的数据处理。考虑到这一点,我们引入了新的函数TOP,以将数学函数应用于您的TOP通道(工作原理类似于函数CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以钳位,归一化和量化TOP中的值。所述数学TOP也得到了改进,以提供单独的颜色通道范围的控制。最后,CHOP to TOP具有新功能,可让您更好地控制将CHOP通道转换为TOP数据时创建的像素的分辨率和布局。
记录并保存数据
节省点云数据在处理任意数量的通道方面提出了新的挑战。为了完全支持此TouchDesigner的OpenEXR文件支持,已经进行了全面修订。EXR文件最多支持32位浮点数据以及这些工作流程所需的任意数量的通道。在电影文件中独占鳌头已增加与EXR参数的页面来处理这些出口多通道EXR文件。现在,您还可以将自定义标头信息添加到EXR文件中,并设置标记以将其标记为“点云”文件,因此在TouchDesigner中它们将自动加载到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。
此外,除加载单个EXR文件外,TouchDesigner还可以读取EXR文件序列,从而为动画点云记录和回放提供了完整的管道。
点云示例
有关使用许多这些新功能的点云设置的快速介绍,请检出Palette的PointClouds文件夹并检查pointRender组件内部的网络。该文件夹中还有5个其他组件可在处理点云时提供帮助。
2、使用TOP实例化
多年来,GPU的几何实例化一直是Geometry COMP的核心功能,可让您的GPU轻松渲染数千个geos。以前,实例需要从SOP,CHOP或DAT获取每个实例的属性,所有这些实例都是基于CPU的运算符,随着实例数量的增加,它们可能会成为瓶颈。为了将您的数据保存在GPU上,现在可以直接从TOP馈送几何实例化!完整的GPU管道实例化可显着提高性能。
另外,现在,更加灵活的实例化设置允许您为每个实例属性组指定不同的OP(即,平移,旋转,缩放,颜色等)。使用TOP时通常是一个要求,因为它们只有4个通道,所以随时混合来自任何OP源的数据也很方便。对于那些需要传递其他信息的真正复杂的设置,Instancing现在还支持多达12个自定义属性。
3、Web客户端和服务器以及SocketIO
无论您是尝试访问数据库,社交网络,CMS还是其他Web服务,新的Web客户端DAT都会在旧的Web DAT上进行改进以访问所有这些。Web客户端DAT支持各种身份验证方法,包括oAuth。TouchDesigner现在可以轻松地从任何基于Web的界面接收输入,从而可以从任何网络连接的设备进行远程控制。
现在,您第一次可以使用新的Web服务器DAT 在 TouchDesigner中运行自己的Web服务器。这为将TouchDesigner设置为操作的中心枢纽和任何项目的主要信息分发者带来了新的可能性。它还包括一个websocket服务器,用于使用websocket协议在TouchDesigner和其他应用程序之间创建双向和多端点通信。您可以运行从TouchDesigner到瘦客户机的基于Web的轻量级界面,也可以使用由Web Server DAT提供的自定义网站监视项目。我们很高兴看到这些新功能将构想出什么系统。
新的SocketIO DAT完善了这三款令人惊叹的工具,可将您的项目与基于Web的解决方案和技术更深入地集成。支持最新版本的socket.io,连接到node.js应用程序非常简单。
SOCKET.IO支持实时,双向和基于事件的通信。它适用于所有平台,浏览器或设备,并同时关注可靠性和速度。-SOCKET.IO网站
4、KINECT AZURE支持
在过去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受欢迎的传感器,可提供深度摄像头,点云和人体跟踪数据。在2015年,Microsoft决定停止Kinect版本2的决定使我们想知道并寻找下一个版本。幸运的是,新发布的Kinect Azure已经回答了这个问题,我们很高兴现在可以在TouchDesigner中支持它!
新的Kinect Azure设备采用比以前更小,更坚固的封装,具有全铝结构和多个安装点,制造质量非常出色。现在,它配备了一个12百万像素的彩色相机和1百万像素的深度相机,都极大地改善了传感器的数据质量。一个新的Kinect Azure TOP使您可以访问Kinect的设置和其中一个相机提要,然后可以使用Kinect Azure Select TOP选择其他相机提要之一,例如颜色,深度,IR,播放器索引或点云。
身体跟踪(骨架位置跟踪)由新的Kinect Azure CHOP处理。与以前的Kinect版本类似,您可以获取世界空间中的骨骼位置,骨骼长度和骨骼旋转等。Kinect Azure的新功能是,现在可以使用Nvidia CUDA深度神经网络(cuDNN)在系统的Nvidia GPU上进行人体跟踪。对于没有Nvidia GPU的系统,还有一种CPU模式,但是不幸的是,这是一个较慢的选择,因此我们向有兴趣使用Kinect Azure CHOP的用户推荐Nvidia GPU。
Kinect Azure的其他非凡新功能是可以在同一台计算机上运行多个Kinect Azure传感器的功能,而较旧的Kinect版本2则无法实现。此外,还支持这些多个Kinect传感器之间的同步,并且Info CHOP报告彩色摄像机的时间戳和身体跟踪时间戳,为您提供了结合使用多个Kinect Azure来创建无缝3D虚拟点云环境的工具。
5、OUSTER LIDAR支持
Ouster制造高分辨率LIDAR传感器,用于使用激光扫描3D环境。新的 Ouster TOP支持OS1系列传感器的实时点云捕获和记录。另外,新的 Ouster Select TOP与主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同时捕获其他通道(比默认的RGBA通道更多)。当然,上述所有其他点云工作流功能都适用于使用Ouster点云数据流。
6、穿山甲激光支持
穿山甲激光系统是激光表演的行业标准,您会发现ProAV社区在全球范围内使用这些激光。通过添加新的 Pangolin CHOP,TouchDesigner现在可以直接与驱动这些系统的Pangolin Beyond软件对话。从SOP或CHOP馈入穿山甲CHOP输入将把激光帧发送到Beyond软件进行处理并发送到穿山甲激光器。
7、装订
绑定是在2019年引入的,可在多个参数之间提供双向链接,使您可以调整任何绑定的参数值,同时使其他参数保持同步。现在,基于新参数的工作流程是将组件的“自定义参数”连接到接口,操作员参数以及您需要发送值的任何位置的首选方法。
为了将绑定绑定到CHOP,我们引入了Bind CHOP。这使您可以将参数绑定到通道并保持双向同步。在这种设置中,更改的CHOP通道将更新绑定的参数,而更改的参数值将通过覆盖其输入来更新CHOP通道的值(直到检测到下一个值更改为止,类似于已弃用的Override CHOP)。
现在还可以通过简单地指向参数的绑定表达式中的DAT单元来支持与DAT单元的绑定。
8、视频
NotchLC是一款高质量,GPU驱动的视频编解码器,非常适合高分辨率播放。TOP中的电影文件现在支持此编解码器,当您优先考虑保持色彩和图像质量时,它是一个极好的选择。
NOTCHLC是由GPU供电的编解码器,由NOTCH的创建者制作,可用于中介和回放。它在可擦除编解码器中带来了相当于10BIT的精度,该编解码器的编码和解码速度非常快,压缩比约为5:1 。
TouchDesigner长期以来一直支持H264和H265的Nvidia GPU硬件编码,但是现在我们为这些编解码器的硬件编码添加了无损H264 / H265预设,在导出最终电影时为您提供了更多选择。
许多人正在使用 NDI将内容轻松路由到网络上的其他计算机和设备。为了跟上NDI的最新发展,TouchDesigner现在支持最新的NDI 4.1 SDK,该SDK提供16位支持并提高了性能。
如果您使用的是SDI设备,则有很多改进。TouchDesigner现在支持Blackmagic Design SDK 11.x,以从这些设备中获取最新功能,例如Decklink 8K Pro可以将其四个12G-SDI用于四链路8K。如果您使用AJA,则将带来巨大的改进,包括对AJA io4k的扩展支持以及对填充和密钥对的支持以及与它们的参考输入同步的能力。
SDI用户的一项主要新功能是对Blackmagic Design和AJA的 SDI适当音频支持。该视频设备中独占鳌头,您可以在SDI发送音频输出和音频设备在CHOP现在拥有的Blackmagic和AJA本地驱动程序的支持。这将为您提供尽可能低的延迟,并通过SDI完美地同步音频和视频信号。
9、录音
如果您正在使用音频,那么很多事情都会令人兴奋。首先是录音。
新的音频文件输出选择框允许将多声道音频文件保存为.wav .ogg .mp3或.aif格式。
使用电影时,现在可以通过“ 电影文件输出到顶部”在支持的编解码器上录制8个以上的频道。说到电影中的音频,音频电影CHOP的新增功能使您可以选择文件包含多个音轨时要使用的音轨,太好了!
10、兼容性
对于使用旧版本macOS的任何人,重要的是要注意新的macOS 最低要求是macOS 10.12 Sierra 。
Python 3.7.2现在是TouchDesigner中python的内置版本。请注意,版本3.7.2具有2个其他 保留关键字,即“异步”和“等待”,请相应地调整代码。
向后兼容
尽管我们尝试尽可能地保持内部版本之间的向后兼容性,但今年进行了许多更改,这些更改与旧版本的TouchDesigner不兼容。在将项目从以前的版本推进到此新版本时,务必阅读所有“ 向后兼容性”说明。
Windows Installer下载

英伟达针对Kinect Azure的CUDA深度神经网络(以及其他即将推出的功能)的添加使Windows安装程序的大小增加了一倍,达到约800MB。完整下载可在主要下载页面上找到。如果您没有Nvidia GPU或不需要Kinect Azure支持,我们现在还提供不带cuDNN的安装程序,其大小仅为480MB,您可以在此处下载。

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