在建筑表现领域,相较于其他软件,Lumion一直以其极低的上手难度,快速的渲染速度以及丰富的预设素材占据优势。而随着版本的更新,lumion对于建筑表现的效果与老牌渲染软件的插件也越来越小,愈发赢得了建筑师的偏爱。
然而大家如果有用过lumion渲染出图的话,应该会知道,即使场景的模型再精致,环境再复杂,材质再丰富,直接点击渲染出图的话,效果往往都是不尽如人意的。
这其实到不是lumion本身软件性能的问题,然后它将大量渲染参数的调整集成到专门的特效面板中了。想渲出一张漂亮的lumion图纸,特效是我们必须要调整的环节之一。因此在本次系列教程中,我将借助一张真实的lumion渲染图带着大家了解lumion特效调整的全过程。
PART 1
颜色特效
经过之前的调整,基本的图纸效果已经素描效果已经得到,但很明显现在图纸色彩问题比较多,所以接下来就由进行颜色的调整。(PS:这部份操作大家也可以出图之后进入PS操作,但是从特效调整的完整性来说还是建议各位在Lumion中先完成基本的调色操作)
对于色彩我们使用最多的特效是颜色校正。
这些的参数大家用PS应该都非常清楚。温度就是色温你可以让他偏暖或者偏冷.着色是额外添加颜色.颜色校正是一种预设的颜色修改,因为可调整性不高,一般我不会其进行修改。
亮度0.6,对比度0.7,饱和度很明显要降一些,给0.7.伽马校正控制的是明暗对比,可以给到1.1。下限和上限有点像PS里面的色阶,这里可以把上限给到0.9,让其再过曝一些。
到此为止调色就基本上完成了,对比下调色前和调色后的效果。
那除了颜色校正之外,另外一个经常会使用的调色特效就是秋季颜色。它可以快速的对于植物颜色做单独的调整。
色相改变控制整体植物颜色色相的变换,这里稍微调暖一些。饱和度控制植物颜色饱和度的变换,调低一些。范围指的是对于那些植物起作用,默认的数值部分植物是不受影响的,变成2的话所有的植物都会发生改变。色相变换指的是让植物的颜色具有差异,不是完全一样的。数值越大植物之间的色差越大,在这可以让植物颜色略有不同。目标层指的是针对特定的图层起作用。咱们现在的植物都在1号图层所以没必要修改。
所以以后大家如果对于植物颜色不满意的话不用进入属性一个树一个树的修改,使用秋季颜色可以批量完成处理。
那到此为止颜色也弄好了,下面为了让图纸的表现力变得更好,我们可以给其增添一些特殊的环境效果。
PART 2
环境特效
大家画过图应该都知道,为了增强图面效果,往往设计师会选择诸如黄昏,凌晨,雨雪,雾气等特殊天气来出图。因此在lumion中,我们也会使用一些特殊的环境特效来增加图纸的表现力。
比如Lumion的沉淀就是一个非常好用的环境特效。
它本身是用来模拟雨雪效果的,但说实话无论是雨还是雪,lumion10的表现都还是有些差强人意的,不过它对于那种雨刚停的积水地面的表现还是不错的。所以在这通过降雨阶段和粒子粒子数量的调整,我们就能得到没有雨滴的地面积水效果。,雾气可以加一点点.其余参数一般就不需要修改了。大家可以看到积水地面的混合反射就做出来了。
当然雾气除了在沉淀里面添加之外我们也可以使用专门的雾气特效来处理。
②本站提供的软件、插件、方案等等其他资源,除资源本身问题外,都不包含免费技术服务,如需技术支持需额外支付远程协助服务费,具体以报价为准,希望大家理解!
声明:任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,请及时书面联系本站,联系邮箱:sj3d2d@foxmail.com,对可以提供充分证据的侵权信息,核实确认后会在24小时内关闭下载链接,不再单独通知。